アイコン エディタのヘルプ

アイコン エディタは、アイコンを作成するためのアプリケーションです。

アイコン エディタでアイコンを作成するにはマウスが必要です。

F1キーを押すと、ヘルプの使い方が表示されます。

目次

新しいアイコン ファイルの作成

アイコン ファイルを開く

アイコン ファイルの保存と名前の変更

新しいデバイスに対応したイメージを作る

デバイスを選んでイメージを開く

現在のデバイス イメージを削除する

イメージを最初の状態に戻す

ほかのアプリケーションへイメージをコピーする

ICONEDIT.INIファイルでイメージを定義する

筆の幅を変更する

マス目を表示するかどうかを切り替える

不透明色を使う

スクリーン色を使う

反転色を使う

マウス ボタンに色を割り当てる

異なるスクリーン色を表示する

パレットの色を設定する

パレットの交換と保存

アイコンエディタの終了

ツール

ペンシル ツールと筆ツール(自由な線を描く)

直線ツール(直線を描く)

だ円ツールと塗りつぶしだ円ツール(円やだ円を描く)

四角形ツールと塗りつぶし四角形ツール(四角形を描く)

四角形選択ツール(編集する範囲を四角形で選択する)

塗りつぶしツール(描いた形を色で塗りつぶす)

コマンド

[ファイル]メニューのコマンド

[編集]メニューのコマンド

[オプション]メニューのコマンド

[ヘルプ]メニューのコマンド


新しいアイコン ファイルの作成

アイコン エディタを使うと、複数のデバイスに対応したイメージを持つアイコン ファイルを作成できます。イメージは、あらゆるディスプレイに適合させることが可能です。たとえば、適切なイメージをVGA、EGA、CGA、モノクロ ディスプレイなどに適合させることができます。Windowsは、正しいアイコンを選択してそれを表示します。

新しいファイルを作成するには

1.	[ファイル]メニューの[新規作成]コマンドを選びます。

2.	イメージを作成するデバイスの種類を選択し[OK]ボタンを押します。


アイコン ファイルを開く

[ファイル]メニューの[開く]コマンドは既存のアイコン ファイルを開きます。

ファイルを開くには

1.	[ファイル]メニューの[開く]コマンドを選びます。

2.	[ドライバ]一覧からドライブを選びます。規定値として現在のドライブが選ばれています。

3.	[ディレクトリ]一覧からファイルが保存されているディレクトリを選びます。

4.	ファイル名をダブルクリックします。または、ファイル名をクリックして[OK]ボタンを押します。

複数のデバイスに対応するイメージがあるファイルの場合

複数のデバイスに対応したイメージがあるファイルを開くと、ダイアログ ボックスにファイル中のイメージに対応したデバイスが1つまたは複数表示されます。

アイコン エディタでは、デバイスに合わせて1つのファイル中に複数のイメージを作成できるので、デバイスを選んでイメージを開くことができます。


アイコン ファイルの保存と名前の変更

新しいファイルを保存するときは、[ファイル]メニューの[上書き保存]コマンドを選びます。新しいファイルを保存したり既存のファイルの名前を変更したりするときは[名前を付けて保存]コマンドを使います。

新しいファイルを保存するには

1.	[ファイル]メニューから[上書き保存]コマンドを選びます。はじめてファイルを保存するときには[ファイル名を付けて保存]ダイアグ ボックスが表示され、ファイルの名前を指定します。一度ファイルを保存した後は、このダイアログ ボックスは表示されません。

2.	ファイルを保存するディレクトリを[ディレクトリ]一覧から選びます。規定値として現在のディレクトリが選ばれています。

3.	[ファイル名]テキスト ボックスにファイル名を入力して[OK]を押します。複数のデバイスに対してイメージを作成し保存すると、それらがすべて保存されます。

新しいファイルを保存したり既存のファイルの名前を変更したりするには

1.	[ファイル]メニューから[名前を付けて保存]コマンドを選びます。

2.	ファイルを保存するディレクトリを[ディレクトリ]一覧から選びます。規定値として現在のディレクトリが選ばれています。

3.	[ファイル名]テキスト ボックスにファイル名を入力して[OK]を押します。

この手順は、元のファイルを変更せずに、変更内容を新しいファイルとして保存する場合に便利です。


新しいデバイスに対応したイメージを作る

さまざまなディスプレイ デバイスに対応できるように、1つのファイルで複数のアイコンのイメージを作成できます。Windowsはアプリケーションが動作しているディスプレイの種類を判別して、アプリケーションに適したアイコンを選択します。

特定のディスプレイ用にアイコンを作成するには

1.	[ファイル]メニューの[新規作成]コマンドを選びます。

2.	[選択できるデバイス]一覧からデバイスの種類を選びます。規定値として現在のディスプレイに合ったデバイスが選ばれています。あるディスプレイ用のデバイスを1つ作成すれば、それにほかのディスプレイ用のイメージを追加できます。この機能により、ディスプレイ デバイスのドットの大きさや色などが異なる場合にも対応できるように、複数のイメージを準備できます。

新しいイメージを作成するには

1.	[編集]メニューの[コピー]コマンドを選びます。この操作により、現在のイメージがクリップボードへコピーされます。

2.	[編集]メニューの[新しいデバイス]コマンドを選びます。選択できるデバイスの一覧がダイアログ ボックスに表示されます。

3.	[選択できるデバイス]一覧からデバイスの種類を選んで、[OK]を押します。

4.	[編集]メニューの[貼り付け]コマンドを選びます。イメージが絵を描く領域にコピーされ、編集できるようになります。


デバイスを選んでイメージを開く

アイコン エディタを使ってファイルの作成や編集をするときは、ファイル中にあるイメージをデバイスの種類によって選択できます。

特定のディスプレイ用にアイコンを作成するには

1.	[ファイル]メニューの[新規作成]コマンドを選びます。

2.	[選択できるデバイス]一覧からデバイスの種類を選びます。規定値として現在のディスプレイに合ったデバイスが選ばれています。

開いているファイルの中のアイコンを選択するには

1.	[ファイル]メニューの[開く]コマンドを選びます。[ファイルを開く]ダイアログ ボックスが現れます。

2.	アイコン ファイルを開きます。イメージを作るのに選択できるデバイスの一覧がダイアログ ボックスに表示されます。

3.	一覧からデバイスの種類を選びます。

4.	[OK]を押します。

開いているファイルの中のイメージを選択するには

1.	[編集]メニューの[デバイスの選択]コマンドを選びます。現在までにイメージが作成されているデバイスの一覧がダイアログ ボックスに表示されます。

2.	[現在のデバイス]一覧からデバイスの種類を選びます。

3.	[OK]を押すと、そのデバイス上で作成したイメージが表示されます。


現在のデバイス イメージを削除する

[編集]メニューの[デバイスの削除]コマンドを選ぶと、現在のデバイスのイメージを削除できます。表示されていないデバイス上のイメージを削除するにはまずそれを選択しなければなりません。

デバイスを選択してイメージを削除するには

1.	[編集]メニューの[デバイスの選択]コマンドを選びます。現在までにイメージが作成されているデバイスの一覧がダイアログ ボックスに表示されます。

2.	[現在のデバイス]一覧からデバイスの種類を選びます。

3.	[OK]を押すと、そのデバイス上で作成したイメージが表示されます。

4.	[編集]メニューの[デバイスの削除]コマンドを選びます。


イメージを最初の状態に戻す

最後に保存したときから、またはイメージを開いたときから行ったすべての編集内容は、取り消すことができます。

最初の状態に戻すには

[編集]メニューの[最初の状態に戻す]コマンドを選びます。

[元に戻す]コマンドを選ぶと、イメージに加えた直前の変更内容が取り消されます。[最初の状態に戻す]コマンドを選ぶと、最後に保存したときの状態、またはイメージが開いたときの状態に戻されます。


ほかのアプリケーションへイメージをコピーする

アイコン エディタ以外の描画アプリケーションから、アイコン エディタにイメージをコピーできます。イメージの持つドットの大きさは、絵を描く領域と同じである必要はありません。イメージを貼りつけるときには、アイコン エディタの中で縮小、拡大、またはクリップできます。アイコン エディタで作成したイメージは、クリップボードからほかのアプリケーションにコピーできます。

ほかのアプリケーションからイメージを貼り付けるには

1.	ほかのアプリケーションのイメージを選択します。イメージをクリップボードにコピーするには、そのアプリケーションの[切り取り]コマンドまたは[コピー]コマンドを選びます。標準的なWindowsアプリケーションであれば、[切り取り]コマンドと[コピー]コマンドがあります。

2.	アイコン エディタの中で新しいファイルまたはイメージを作成し、デバイスの種類を選びます。

3.	[編集]メニューの[貼り付け]コマンドを選びます。貼り付けるイメージが絵を描く領域と同じドットの大きさを持っていないときは、ダイアログ ボックスが現れます。ダイアログ ボックスの中にはいくつかのオプションがあります。大きいイメージを領域に入るように縮小したいときは、[クリップボードのビットマップを拡大/縮小]コマンドを選びます。小さいイメージを領域いっぱいになるように拡大したいときも、[クリップボードのビットマップを拡大/縮小]コマンドを選びます。イメージが絵を描く領域より大きい場合、領域の右上隅からはみ出すイメージ部分は消されます。イメージが絵を描く領域より小さい場合、領域の右下隅の部分は描画されないまま残ります。

イメージをほかのアプリケーションにコピーするには

1.	ツール ボックスから四角形選択ツールを選びます。

2.	コピーしたいイメージの範囲を絵を描く領域から選択します。

3.	[編集]メニューの[コピー]コマンドを選びます。

4.	ほかのアプリケーションに切り替えて、そのアプリケーションの[貼り付け]コマンドを選び、クリップボードからイメージを貼り付けます。


アイコン エディタの終了

アイコン エディタを終了するには、[ファイル]メニューの[アイコン エディタの終了]コマンドを選びます。保存されていないファイルがある場合、それを保存するかどうかを問い合わせます。


ICONEDIT.INIファイルでイメージを定義する

VGAやモノクロなどの共通のディスプレイ デバイス用にイメージを編集できます。ほかのディスプレイ デバイスに対しても、イメージのタイプの定義を作成できます。アイコン エディタは、ICONEDIT.INIファイルを使ってイメージの定義を管理しています。このイメージ定義は、標準のデバイス以外のディスプレイ デバイスで使われるアイコンのためのものです。これらの定義は、[デバイスを選んでイメージを作成]ダイアログ ボックスの中で、選択できるデバイスの一覧にオプションとして表示されます。

ICONEDIT.INIは、エディタなどで編集可能なASCIIファイルです。このファイルにはユーザーが選択した情報についてのセクションがあり、数値がカンマで区切られています。アイコンに関連するデバイスを定義するときは、別のセクションを作成してください。セクション内の各文字列がディスプレイ デバイスを定義しています。文字列はすべて次の4つのフィールドからなり、改行文字で終わります。

ディスプレイ デバイスの名前。大文字小文字にかかわらず最大12文字まで指定できます。

アイコン イメージの色の数。

アイコンの横のサイズ(ドット単位)。

アイコンの縦のサイズ(ドット単位)。

ICONEDIT.INIにはアイコンのイメージに関する情報のほかに、注釈を含めることもできます。注釈行の始めにはセミコロン(;)を置いてください。

たとえば、次のセクションをICONEDIT.INIに追加して、Super-VGAデバイス用の情報を指定できます。

このセクションは、サイズが64x64ドットの16色カラー アイコンを定義します。

アイコン エディタは、新しいイメージの特性を選択したときにこの情報を表示します。また、イメージを開いたときにデバイスの種類を表示します。


ペンシル ツールと筆ツール

筆ツールまたはペンシル ツールを使って、連続曲線や自由な形の線分を描くことができます。ペンシル ツールは単一の幅(1ドット単位)で線を描きます。筆ツールは4種類の幅、すなわち2、3、4、5ドット単位で線を描きます。いずれも現在の色で線を描きます。

自由な線を描くには

1.	パレットから左右いずれかのマウス ボタンの色を選択します。

2.	ツール ボックスから筆ツールまたはペンシル ツールを選択します。

3.	色を割り当てたボタンを使って、絵を描く領域でマウスをドラッグします。

筆ツールの線の幅を変えるには

1.	[オプション]メニューから[筆のサイズ]を選びます。

2.	幅のサイズを選びます。


直線ツール

直線を描くには直線ツールを使います。直線ツールは単一の幅(1ドット単位)で線を描きます。

直線を描くには

1.	パレットから左右いずれかのマウス ボタンの色を選択します。

2.	ツール ボックスから直線ツールを選択します。

3.	色を割り当てたボタンを使って、絵を描く領域でマウスをドラッグします。

4.	マウス ボタンを離します。


だ円ツールと塗りつぶしだ円ツール

円やだ円を描くには、だ円ツールを使います。だ円ツールは単一の幅(1ドット単位)で円やだ円を描きます。塗りつぶしだ円ツールを使うと、現在の色で塗りつぶした円やだ円を描けます。

だ円を描くには

1.	パレットから左右いずれかのマウス ボタンの色を選択します。

2.	ツール ボックスからだ円ツールまたは塗りつぶしだ円ツールを選択します。

3.	色を割り当てたボタンを使って、絵を描く領域でマウスをドラッグします。

45度の対角線上にマウスをドラッグすると円ができます。ほかの方向にドラッグするとだ円ができます。


四角形ツールと塗りつぶし四角形ツール

四角形を描くには四角形ツールを使います。四角形ツールは単一の幅(1ドット単位)で四角形を描きます。塗りつぶし四角形ツールを使うと、現在の色で塗りつぶした四角形を描けます。

四角形を描くには

1.	パレットから左右いずれかのマウス ボタンの色を選択します。

2.	ツール ボックスから四角形ツールまたは塗りつぶし四角形ツールを選択します。

3.	色を割り当てたボタンを使って、絵を描く領域でマウスをドラッグします。

45度の対角線上にマウスをドラッグすると正方形ができます。ほかの方向にドラッグすると四角形(長方形)ができます。


四角形選択ツール

編集の対象にしたい部分を四角形で囲んで選択します。

領域を選択するには

1.	ツール ボックスから四角形選択ツールを選び、マウス ポインタを描く領域に移します。

2.	選択する領域の左上でマウスのボタンを押し、選択する領域を囲み終わるまでマウスをドラッグします。

3.	マウス ボタンを離します。

領域を選択している最中に間違えた場合は、画面のどこかをクリックすると最初からやり直せます。


塗りつぶしツール

描いた形を色で塗りつぶすには塗りつぶしツールを使います。

異なる色または異なる種類の色で形を塗りつぶすには

1.	パレットから左右いずれかのマウス ボタンの色を選択します。

2.	ツール ボックスから塗りつぶしツールを選択します。

3.	描いた形の上でマウスをクリックします。

黒、白、淡い灰色、濃い灰色を使えば3次元的な陰影効果を作ることができます。


筆の幅を変更する

自由な形の線を描くときに使う筆ツールで作られる線の幅は、筆の幅の設定により変更できます。

筆の幅を変えるには

1.	[オプション]メニューの[筆のサイズ]コマンドを選びます。

2.	幅のサイズを選びます。


マス目を表示するかどうかを切り替える

ドットがイメージ上のどこに位置しているかが正確にわかると便利なことがあります。たとえば、イメージを中央に置いたり、3つに分割したりするというようなときには、作業がしやすいように絵を描く領域全体にマス目を表示させることができます。

マス目の表示を切り替えるには

1.	[オプション]メニューの[マス目]コマンドを選びます。

マス目が絵を描く領域に現れます。[オプション]メニューの[マス目]コマンドの隣にＸ印が表示され、マス目が表示されていることを示します。マス目を取り除くにはもう一度[マス目]コマンドを選んでください。


不透明色を使う

アイコン エディタの不透明色は、アイコンがアプリケーションの中で表示されるときにつねに同じ固定値をとります。赤、緑、青の値は不透明色です。

パレット ウィンドウの右側のボックス列には、不透明色が表示されます。

だ円形を描いてそれに色をつけるには

1.	パレットから不透明色を選びます。

2.	ツール ボックスからだ円ツールを選びます。

3.	絵を描く領域上でマウスをドラッグします。


スクリーン色を使う

アイコン エディタのなかでスクリーン色を使って描いたイメージの領域は、イメージがアプリケーションの中で表示されているときにつねにスクリーン色をとります。これらの領域はアプリケーション内では透明に表示されます。規定値では、新しいイメージを作成するとき、絵を描く領域内のすべてのドットにスクリーン色が使われます。

イメージを編集しているときに画面に表示される色を選べます。選んだ色は、絵を描く領域内のスクリーン色を使うならどこにでも表示できます。また、イメージ ウィンドウの周辺にも選んだ色を表示できます。アプリケーションでは、スクリーン色はユーザーが選んだ色になります。

スクリーン色は、マウス ボタン ボックスとパレットの中の不透明色の間にあるボックスの上の部分に表示されます。

中央に透明な円を持つ不透明色の正方形のイメージを作るには

1.	マウスの左ボタンを使ってパレットから不透明色を選びます。

2.	ツール ボックスから四角形ツールを選びます。

3.	絵を描く領域上でマウスをドラッグして正方形を作ります。

4.	パレットからスクリーン色を選びます。スクリーン色は、マウス ボタン ボックスとパレットの中の不透明色の間にあるボックスの上の部分に表示されます。

5.	ツール ボックスからだ円ツールを選びます。

6.	正方形の上でマウスをドラッグして円を描きます。正方形の中の円は、つねにスクリーン色で表示されます。

いろいろなスクリーン色や反転色を選んで、イメージがどの程度背景と異なって表示されているか確かめてください。イメージはいつも白か灰色の上に現れるとは限りません。


反転色を使う

アイコン エディタの中で反転色を使って描いたイメージの領域は、アイコンが表示されているときにつねにスクリーン色の反転色をとります。これらの領域は、アプリケーション内では反転表示されます。

イメージを編集しているときに画面に表示される反転色を選べます。反転色を選ぶと、自動的にスクリーン色が設定されることになります。アプリケーションでは、反転色はアプリケーションのユーザーが選んだ色になります。

反転色は、マウス ボタン ボックスとパレットの中の不透明色の間にあるボックスの下の部分に表示されます。

中央に反転表示を持つ不透明色の円のイメージを作るには

1.	マウスの左ボタンを使ってパレットから不透明色を選びます。

2.	ツール ボックスからだ円ツールを選びます。

3.	絵を描く領域上でマウスをドラッグして円を作ります。

4.	パレットから反転色を選びます。反転色は、マウス ボタン ボックスとパレットの中の不透明色の間にあるボックスの下の部分に表示されます。

5.	ツール ボックスから塗りつぶしツールを選びます。

6.	塗りつぶしツールを円の中央に移動させてクリックします。

いろいろなスクリーン色や反転色を選んで、イメージがどの程度背景と異なって表示されているか確かめてください。アイコンはいつも白か灰色の上に現れるとは限りません。


マウス ボタンに色を割り当てる

左右のマウス ボタンには色を割り当てられます。選んだ色は、そのボタンを使って描画ツールを操作するときに、絵を描く領域に現れます。パレット ウィンドウのいちばん左のボックスには、左右のマウス ボタンに割り当てた色が表示されます。

スクリーン色または反転色のどちらでもマウス ボタンに割り当てられます。スクリーン色と反転色が、ともにパレット上のマウス ボタン ボックスと不透明色との間のボックスに表示されます。上のボックスにはスクリーン色が、下のボックスには反転色がそれぞれ表示されます。

現在ツール ボックスから選んでいる描画ツールを使って図形を描くときは、ツールを使うときに押したままにするマウス ボタンに割り当てた色が使われます。ディザ カラーの場合、塗りつぶし四角形ツール、塗りつぶしだ円ツール、および塗りつぶしツールを使うと、マウス ボタン ボックスの下段に表示されるパレット上の実際の色が使われます。ほかのツールを使った場合には、マウス ボタン ボックスの上段に表示される色が使われます。この場合には、選択されたディザ カラーに最も近い純色が使われます。

不透明色や反転色、スクリーン色を選ぶときにも同じ手順で行います。

マウス ボタンに色を割り当てるには

1.	左のマウス ボタンを使ってこのマウス ボタンに割り当てたい色を選びます。

2.	右のマウス ボタンを使ってこのマウス ボタンに割り当てたい色を選びます。


異なるスクリーン色を表示する

マウスを使って、イメージ ウィンドウの中で単一の色をスクリーン色に選べます。

またはキーボードを使って、イメージ ウィンドウの中でパレット上のすべての純色のスクリーン色を次々に循環させることもできます。これらの方法により、異なる背景によってイメージの見え方がどのように変わるかがわかります。

スクリーン色に単一の色を選ぶには

1.	マウスの左ボタンを使ってパレットから色を選択します。

2.	イメージ ウィンドウをクリックします。

色を循環させるには

1.	イメージ ウィンドウをクリックします。

2.	テンキー上の + キーを押して次の色を表示してください。または - キーを押して前の色を表示してください。

+ キーや - キーを押すごとに、順次ほかの色が表示されます。


パレットの色を設定する

アイコン エディタのパレットの色は、1回に1色を設定できます。

色を設定するには

パレットの中から色を選択して、パレット ウィンドウの[設定]ボタンを押します。または、パレット上の色をダブル クリックします。

いずれの方法でも[色の設定]ダイアログ ボックスが表示されます。

[色の設定]ダイアログ ボックスの基本色から色を指定するには

1.	基本色から色を選択します。

2.	[OK]を押します。

標準パレットの色に代わって、選択した色がアイコン エディタのパレットに現れます。

[色の設定]ダイアログ ボックスで基本色以外の色も作成できます。

[色の設定]ダイアログ ボックスで色を作成するには

1.	[色の作成]ダイアログ ボックスで[色の作成]ボタンを押します。

2.	以下の方法を使って色を作成します。いずれの方法でも、作成した色は[色｜純色]ボックスに現れます。

・[赤] [緑] [青]の各ボックスに値を入力します。

・[色合い] [鮮やかさ] [明るさ]の各ボックスに値を入力します。

・カラー スペクトル コントロールの十字カーソルを作成したい色に移動させ、ダイアログ ボックスの右端にある明度インジケータを定義したい値に移動させます。

3.	[追加]を押します。選択した[作成した色]ボックスに色が現れます。

4.	[OK]を押します。新しく作った色は、アイコン エディタのパレットで選択されていた元の色と置き換わります。


パレットの交換と保存

パレット ファイル(.PAL)のパレットは保存できます。また、別のパレット ファイルのパレットに交換できます。

パレットを保存するには

1.	[ファイル]メニューの[パレットの保存]コマンドを選びます。

2.	[ファイル名]テキスト ボックスにファイルの名前を入力します。パレット ファイルは通常、拡張子(.PAL)を持っています。必要ならば、表示されているリスト ボックスからドライブやディレクトリを選択してください。

3.	[OK]を押します。

パレットを交換するには

1.	[ファイル]メニューの[パレットの交換]コマンドを選びます。

2.	[ファイル名]テキスト ボックスからファイルを選びます。パレット ファイルは通常、拡張子(.PAL)を持っています。必要ならば、表示されているリスト ボックスからドライブやディレクトリを選択して、選びたいファイルを見つけてください。

3.	[OK]を押します。

標準のパレットに戻すには

[ファイル]メニューの[標準のパレットに戻す]コマンドを選びます。


不透明色

不透明色はスクリーン色にかかわらず、つねに同じ色です。パレット ウィンドウの右側にあるインジケータの列はすべて不透明色です。


スクリーン色

スクリーン色はつねに画面値をとり、イメージでは透過的に現れます。

スクリーン色は、パレットのマウス ボタン インジケータと不透明色インジケータとの間にあるインジケータの上の部分に表示されます。

この色の初期値として、アイコン エディタはWindowsの背景色用のカラー セットに最も近い純色を使います。


反転色

反転色はつねにスクリーン色の反対値をとります。

反転色は、パレットのマウス ボタン インジケータと不透明色インジケータとの間にあるインジケータの下の部分に表示されます。

この色の初期値として、アイコン エディタはWindowsの背景色用のカラー セットに最も近い純色の反転色を使います。


[ファイル]メニューのコマンド

[新規作成]

アイコンを新しく作成するために絵を描く領域を初期化します。

[開く]

既存のアイコン ファイル(.ICO)を開きます。

[上書き保存]

アイコン ファイル(.ICO)に変更内容を同じファイル名で上書き保存します。新しく作成したファイルの場合は、[名前を付けて保存]を選んだときと同じになります。

[名前を付けて保存]

アイコンの変更内容を新しいファイル名で保存します。元のファイルは変更されずにそのまま残ります。[名前を付けて保存]は新しく作成したイメージを保存するときにも使うことができます。アイコンは.ICOファイルに保存されます。

[パレットの交換]

既存のパレット ファイル(.PAL)を開いてアイコン エディタのパレットと交換します。

[パレットの保存]

新しく作成した色を.PALファイルに保存します。

[標準のパレットに戻す]

パレットの色をアイコン エディタが用意する標準の色に戻します。

[アイコン エディタの終了]

アイコン エディタを終了します。


[編集]メニューのコマンド

[元に戻す]

直前の操作を取り消します。

[最初の状態に戻す]

最初にファイルを開いたときの状態、または最後に保存したときの状態にアイコン イメージを戻します。

[コピー]

アイコン イメージをクリップ ボードにコピーします。

[貼り付け]

イメージをクリップ ボードから貼り付けます。

[クリア]

現在のイメージを絵を描く領域から消去します。

[新しいデバイス]

新しいデバイス用に絵を描く領域を初期化します。アイコン ファイルには、CGA、EGA、VGAなどの種々のディスプレイ デバイス用に複数のイメージを持たせることができます。デバイスを選んだら、新しいイメージを作成してください。

選択できるすべてのデバイスの種類でイメージを作ったときは、このコマンドは淡色表示されます。

[デバイスの選択]

ファイルの中のイメージをデバイスにより選択します。このコマンドによって、アイコン ファイルから、特定のディスプレイ デバイス用のイメージを開くことができます。

[デバイスの削除]

ファイルからそのデバイスに対応するイメージを削除し、イメージ ウィンドウの内容をクリアします。


[オプション]メニューのコマンド

[マス目]

絵を描く領域にマス目を表示したり、マス目をとり除いたりします。

[筆のサイズ]

筆ツールの幅(ドット単位)を選びます。2、3、4、5のいずれかのドット幅を選んでイメージを描くことができます。

[パレットの表示]

パレットの表示/非表示を切り替えます。

[イメージ ウィンドウの表示]

イメージ ウィンドウの表示/非表示を切り替えます。

[ツール ボックスの表示]

ツール ボックスの表示/非表示を切り替えます。


[ヘルプ]メニューのコマンド

[目次]

アイコン エディタのヘルプの目次を開きます。

[キーワードで検索]

ヘルプの目次の上に[キーワードで検索]ダイアログ ボックスを開きます。

[バージョン情報]

バージョンや著作権などの製品についての情報を表示します。


プロパティ バー

プロパティ バーはメニュー バーの下にある表示領域のことです。現在選択されているイメージについての情報を表示します。プロパティ バーは次の3つの部分からなっています。

[デバイス]フィールド

[デバイス]ボックスには、現在イメージを描いているデバイスの種類が表示されます。このフィールドには、各イメージ用のデバイスの種類をすべて表示できます。デバイスの一覧を表示するには下向きの矢印をクリックしてください。表示されたデバイスについて作られたイメージが、現在ファイルの中に存在することがわかります。デバイスを一覧から選ぶと、絵を描く領域にそのイメージが現れます。

[位置]フィールド

[位置]フィールドには、イメージ上に置かれた描画ツールの現在位置を示すx座標とy座標が表示されます。

[サイズ]フィールド

[サイズ]フィールドには、マウスをドラッグした領域の縦と横の大きさを表示します。ドラッグ領域とは、マウス ボタンを最初に押した位置から現在の位置までの囲まれた領域のことです。


イメージ ウィンドウ

イメージ ウィンドウは、現在作成しているイメージを表示するウィンドウです。イメージは実際の大きさで表示され、イメージの周りには選択されたスクリーン色が表示されます。異なるスクリーン色に対するイメージの効果を確認するときに使います。

マウスかキーボードのいずれかを使って、イメージ ウィンドウ用のスクリーン色を選択できます。

スクリーン色として単一色を選ぶには

1.	マウスの左ボタンを使って、パレット上の色をクリックします。

2.	イメージ ウィンドウをクリックします。

色を循環させるには

1.	イメージ ウィンドウをクリックします。

2.	次の色を表示するには + キーを押してください。前の色を表示するには - キーを押してください。 + キーや - キーを押すごとに、順次ほかの色が表示されます。


ツール ボックス

イメージを作成するには、ツール ボックスからツールを選びます。

各ツールの説明は、次の項目から選んでクリックしてください。または、Tab キーを押してその項目に移動してから、Enter キーを押してください。

ペンシル ツール

筆ツール

四角形選択ツール

直線ツール

塗りつぶし四角形ツール

四角形ツール

だ円ツール

塗りつぶしだ円ツール

塗りつぶしツール


ペンシル ツール

現在の色を使って、ドット幅が1の自由な形の線を描きます。


筆ツール

現在の筆の幅と色を使ってイメージを描きます。


四角形選択ツール

イメージの中で四角形の領域を選択します。


直線ツール

現在の色を使って、選択された始点と終点の間に直線を引きます。


塗りつぶし四角形ツール

四角形を描き、その中を現在の色で塗りつぶします。


四角形ツール

現在の色を使って、中が塗りつぶされていない四角形を描きます。


だ円ツール

現在の色を使って、中が塗りつぶされていない円やだ円を描きます。


塗りつぶしだ円ツール

円やだ円を描き、その中を現在の色で塗りつぶします。


塗りつぶしツール

あらゆる図形の内部を現在の色で塗りつぶします。


パレット ウィンドウ

パレット ウィンドウはマウス ボタンに割り当てられている色と、現在のパレットを表示するウィンドウです。このウィンドウは画面上のどこにでも移動できます。パレットを使えば、異なる色をパレットに追加したり、パレットを保存したり交換したりできます。また、パレットの色を標準に戻すこともできます。

マウス ボタン インジケータ

これらのインジケータは、左右のマウス ボタンに割り当てられた色を表示します。

マウス ボタンにはあらゆる不透明色や、スクリーン色または反転色を割り当てられます。

選択した描画ツールを使って図形を作成するときには、押したほうのマウス ボタンに割り当てられた色が使われます。ディザ カラーの場合、塗りつぶし四角形ツール、塗りつぶしだ円ツール、および塗りつぶしツールを使うと、マウス ボタン ボックスの下段に表示されている色(パレット上の実際の色)が使われます。ほかのツールを使った場合には、マウス ボタン ボックスの上段に表示されている色が使われます。この場合には、選択されたディザ カラーに最も近い純色が使われます。

スクリーン色および反転色インジケータ

ボックスの上段にはスクリーン色が、下段には反転色が表示されます。これらのボックスに最初に表示される色は、Windowsの背景色として設定されている色と、その色の反転色にそれぞれ最も近い純色になります。

カラー インジケータ

カラー ボックスには、現在パレットにロードされている不透明色が表示されます。

[設定]ボタンおよび[標準]ボタン

[設定]ボタンを押すと、パレット上の色をいつでも編集できます。設定した色は、[ファイル]メニューの[パレットの保存]コマンドで保存できます。パレット ファイルは拡張子.PALを持ちます。

[標準]ボタンは、変更した色を元の色に戻します。